Dasar pembuatan alogaritma :
1 . Membuat Alogaritma
2 . Menggunakan Flowchart
3 . Menggunakan Pseudecode
4 . Pemrograman
1.1 ALOGARITMA
Adalah susunan langka- langkah untuk mnyelesaikan suatu persoalan secara logika , efisien dan terstruktur.
Logis : Langka – langka tersebut benar ,
Efisien : Setiap langka langsung menuju ke tujuan ,
Terstruktur : Langkah- langkah tersebut tersusun urut secara logika n efisien .
1.2 FLOWCHART
Adalah Menggambarkan alogaritma dlm bentuk symbol symbol khusus .
1.3 PSEUDECODE
Adalah penulisan alogaritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman computer .
1.4 PEMROGRAMAN
Adalah kegiatan pembuatan program computer untuk menyelesaikan persoalan tertentu .
PENGOLAHAN DATA
INPUT OUTPUT
KEYBOARD, MOUSE diproses menghasilkAN KOMPUTER , PRINT
PROGRAM KOMPUTER
1. PROGRAM
2. PEMROGRAMAN
3. INTERPRETER
4. COMPILER
5. BHS PEMROGRAMAN
6. METODE PEMROGRAMAN
1.1 PROGRAM
Adalah kumpulan intsruksi yang disusun sedemikian rupa agar computer melakukan suatu tindakan tertentu .
1.2 PEMROGRAMAN
Adalah kegiatan pembuatan program computer untuk menyelesaikan persoalan tertentu .
1.3 INTERPRETER
Adalah metode penerjemahan kuntuk kemudian langsung dikerjakan oleh computer ode program secara baris demi baris untuk kemudian laNGSUNG dikerjakan oleh komputer , Kesalahan yang terdapat di kode program akan menyebabkan proses terhentinya di tengah jalan .
1.4 COMPILER
Adalah metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan computer ( pastikan kode program benar sebelum dikerjakan .
1.5 BAHASA PEMROGRAMAN
Adalah perangkat lunak khusus yang digunakan untuk bahasa pemrograman .bisa di lihat di www.levenez.com/lang/history.htm
1.6 METODE PEMROGRAMAN
Adalah teknik pembuatan program .
a. Linear : spaghetti ,GOTO
b. Modulary : procedural
c. Structured : terstruktur
d. Object Oriented : object based .